哈希的基本概念哈希游戏
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变量,设计一个哈希函数,依该函数按关键码计算元素的存储位置,并按此存放,
查找时,由同一个函数对给定值key计算地址,将key与地址单元中元素关键码
设最大关键为m,可以分配m个数据元素存放单元,选取函数f(key)=key即可,
键码映射到同一个哈希地址上,这种现象称为冲突〔Collision〕。映射到同一哈希
地址上的关键码称为同义词。可以说,冲突不可能防止,只能尽可能减少。所以,
如图6-12所示。对于位数很多的关键码,且每一位上符号分布较均匀时,可采用
47(7)11(16)92均是由哈希函数得到的没有冲突的哈希地址,因而是直
应存入第i+1个哈希地址的元素变成了第i+2个哈希地址的同义词……因此,可
能出现很多元素在相邻的哈希地址上“堆积〞起来,大大降低了查找效率。为此,
与关键码寻找空的哈希地址只有3这个关键码不同,Hash(3)=3,哈希地址上
址冲突,再用第二个函数ReHash(key)确定移动的步长因子,最后,通过步长因
又称拉链法,设哈希函数得到的哈希地址域在区间[0,m-1]上,以每个哈希
一个溢出表ElemType over_tbl[k] ,只要关键码对应的哈希地址在根本表上产
函数计算出哈希地址i,先与根本表的base_tbl[i]单元比拟,假设相等,查找成功,
查找效率就高,如果产生的冲突多,查找效率就低。 因此,影响产生冲突多少的
是哈希表装满程度的标志因子。 由于表长是定值, α与 “填入表中的元素个
数〞成正比,所以, α越大,填入表中的元素较多,产生冲突的可能性就越大,